Qual a importância do ANIMATE CONSTRAINT no processo de análise de um mecanismo?
Quando queremos analisar a cinemática de um mecanismo, nós não necessariamente necessitamos possuir uma licença de ENOVIA DMU KINEMATICS. Você sabia que é possível fazê-lo de dentro do módulo SKETCHER? Exatamente, temos uma ferramenta chamada ANIMATE CONSTRAINT, que irá nos permitir fazer isto. Este é um recurso que deve ser utilizado em nível conceitual unicamente. […]
A Impressão 3D já está presente nas Escolas
Quando pensamos na palavra ‘educação’, uma das primeiras imagens que nos ocorre, sem que façamos muito esforço, é a de uma sala de aula, com carteiras enfileiradas e alunos sentados passivamente diante de um quadro e de um professor. Em muitas escolas essa imagem não é apenas uma referência simbólica, mas uma realidade. Entretanto, esse […]